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[18+] juegos con una flores maníacas. Parte IV: Postal

September 19, 2025

19 de agosto de 1986 Empleado privado de 44 años del Estado Post Oklahoma Hablé muy desagradablemente con mis superiores. Habiendo recibido una reprimenda estricta de empleados superiores, fue a difundir algunas palabras con su único amigo, especificando si iría a trabajar mañana. Habiendo recibido una respuesta positiva, le aconsejó que cambiara los planes y se quedara en casa.

En la mañana del 20 de agosto El cuerpo de un hombre de 44 años fue encontrado en el lugar de trabajo. Se suicidó, después de haber matado previamente a 14 de sus colegas e hirió a seis más. Este hombre fue llamado Patrick Sherrill, Y su acto será solo el comienzo de una serie de terribles asesinatos en oficinas de correos de diferentes ciudades de América, que en los próximos diez años se llevará casi cincuenta vidas. Los actos de violencia sin fundamento y no controlados similares estaban arraigados en la cultura estadounidense moderna en forma de idioma "Ir Postal".

Patrick Sherrill

La escena del incidente

Titulares de los periódicos dedicados a Oklahkh muchos

Titulares de los periódicos dedicados a Oklahkh muchos

Noviembre de 1997 – Desde el último caso de excedente (sí, sí, así es como se traduce este idioma literalmente) han pasado seis años. El 14 (exactamente por el aniversario de la sangrienta casa de baños organizada Thomas Makilwein En la oficina de correos Royal-Ouk, Como resultado, el cual sufrieron un total de 10 personas) estudio joven desconocido Corriendo con tijeras libera su escandaloso juego de debut a las estantes de las tiendas llamados Postal .

El logotipo de la empresa

La portada de la postal original

Pesadilla en el paraíso

El juego en sí es un tirador isométrico extremadamente cruel que nos cuenta una historia Dudar, quien se mudó a una ciudad bastante hostil Ciudad de Peredaise. Dudar vive la vida de una pequeña persona ordinaria, destrozada por la rutina y el estrés regular. La situación se ve agravada por constantes gritos y disparos que provienen de la calle por la noche. Un día es desalojado de su propia casa, lo que lo empuja a un colapso nervioso. Usando una armadura corporal de Kevlar y armado hasta los dientes, comienza a destruir a todos los seres vivos en su camino.

Vale la pena desalojarlo solo de esta casa.

. Y luego se apresuró

Conciencia inflamada Dudar da lugar a una opinión en su cabeza que Fuerza Aérea de los Estados Unidos Un cierto spray venenoso sobre la ciudad, que es estupefacta y las hace extremadamente agresivas. Asamblea de sí mismo La única persona que no está sujeta a la acción de este químico, se rompe en la base de la Fuerza Aérea, ahogando simultáneamente en la sangre y salpicando todos los cadáveres Ciudad de Peredaise, y lo limpia del ejército. El acorde final de la historia Dudar Hubo un intento de organizar disparos en una escuela local, pero al darse cuenta de que no podía causar daño a los niños de manera mágica, el personaje principal (o más bien diría Antera) cae al suelo y al momento siguiente se encuentra en una habitación cercana de un hospital psiquiátrico bajo la estricta supervisión de un médico. Naturalmente, no se rocía sustancia sobre la ciudad, y todo este tiempo destruyó a los ciudadanos más comunes.

Somos, somos, la juventud de la nación.

Personas que no jugaban en Postal, Seguramente, se preguntaron: "¿Qué tipo de tonterías es, no la trama??". Algunos, que en Postal Jugó, por el contrario, se sorprenderán de donde hay al menos una trama de, porque en el juego en sí, a excepción de las notas psicodélicas del diario Dudar y las últimas escenas de gato, no nos muestran en absoluto. La respuesta es simple y, creo, muchas personas lo saben: su historia Postal decir a través de Manual Al juego. Un enfoque similar de los autores, por así decirlo, sugiere que la historia de este juego parece no ser necesaria en absoluto. Conócete a ti mismo, corre y dispara a todo lo que se mueve.

Aquí están solo el diseño de arte de la primera postal, su terrible diseño de sonido y las notas ya mencionadas del diario antihéroe principal son tan genuinos que este personaje se dibuja al menos un poco para sí mismo para sí mismo.

Querido diario ..

En general, los autores escribieron dos https://iwildcasino.it/games/ versiones del diario de tipo. Uno de ellos, acompañado de un discurso articulado y más o menos coherente, está oculto en el manual, y el segundo es ácido, abstracto y nos reunimos en sí mismo Postal en forma de pantallas de arranque entre niveles.

El primer diario no da ninguna noticia, pero aún la motivación del personaje, forma un poco de sus antecedentes y describe el objetivo en el juego. Sin embargo, incluso en este diario, uno puede rastrear claramente la estratificación de la mente del tipo y la dualidad interna de su conciencia, que está en confrontación consigo mismo.

Lectura bastante entretenida, expandiendo los horizontes de la percepción de un juego tan aparentemente sencillo.

Lectura bastante entretenida, expandiendo los horizontes de la percepción de un juego tan aparentemente sencillo.

Lectura bastante entretenida, expandiendo los horizontes de la percepción de un juego tan aparentemente sencillo.

Entonces, por ejemplo, en la quinta palabra de registro "diario" se convierte en "Revista de combate", Y la historia de la narrativa se está volviendo más agresiva y hostil con los demás.

En la duodécima palabra de registro "diario" Vuelve completamente a la circulación por un corto tiempo. Dudar En esta nota, se queja de un dolor de cabeza severo y es consciente de lo que se incluye en el área peligrosa donde debe tener cuidado, de lo contrario se puede robar … una persona que ya ha cortado casi toda la ciudad tiene miedo de ser robado, tal vez esta es la mejor frase que demuestra la división de la personalidad.

Y en paralelo con esto, aparecen páginas de algún diario de otro mundo entre los niveles, que parecían llevar a una cierta esencia interna del tipo, algo siniestro, hasta ahora abrazándose en los patios traseros más oscuros de su subconsciente, y ahora escapó rápidamente afuera.

Y ahora este diario fue visto por todos los que jugaron en Postal. Su contenido está lleno de tales abstracciones oscuras y está acompañado de imágenes tan ansiosas que solo una persona francamente sin alma no puede sentir molestias en estos momentos.

Es poco probable que al menos uno de los jugadores en el primero Postal No recordé la primera nota en el diario del antihéroe principal, que sonaba como el Omen Htonic del Infierno, que está a punto de materializarse del abismo expandido del alma humana perdida:

O los hechizantes pensamientos sombríos de una flecha que descienden a las minas:

Esta es una discrepancia entre dos versiones de los diarios, en combinación con una cantidad muy escasa de información directamente en el juego en sí y la salida significativa de los desarrolladores de respuestas directas en el transcurso de cuarto de siglo (. ) Dio lugar a una gran cantidad de interpretaciones de los fanáticos de la trama: aquí también estás obsesionado Dudar Una especie de demonio, tanto el síndrome postraumático de una persona que visitó una guerra real, como grupos de seguidores que intentan liberar al protagonista de la prisión en un hospital psiquiátrico, e incluso una teoría de la conspiración de experimentos reales del gobierno y militares sobre los habitantes indeauentes Ciudad de Peredaise. Y lo más interesante, todas estas teorías no son de ninguna manera irrazonables. El más cubierto de este tema Dmitry Karnov En uno de sus blogs. Para no repetirme, dejaré un enlace a este artículo en la descripción, asegúrese de leer.

"Soñadores" y su hábitat

Sin embargo, para una comprensión clara de algunos puntos de la trama, debe prestar atención al hecho de que una ciudad ficticia Ciudad de Peredaise Ubicado en Arizona. Parece que un matiz privado, no particularmente importante, sino aquí, como en el caso de todo lo demás que está en el original Postal, Los pequeños detalles son importantes.

En primer lugar, Arizona es un personal fronterizo que se encuentra al lado de un vecino México. Es lógico que una parte bastante grande de la población (27.4%, para ser precisas) sean inmigrantes del país latinoamericano fronterizo. Algunos de ellos caen en Arizona ilegalmente, formando una capa de t.norte. "Dreamers" – Gente que vive en EE.UU, pero no tener ciudadanía estadounidense y, como resultado, un suelo sólido bajo los pies. Después de todo, en cualquier momento pueden ser completamente desalojados de su propia casa, lo que está relacionado con estas personas con Dudar.

En segundo lugar, en el territorio Arizonas Durante la Guerra Fría, uno de los tres más importantes Bases de las fuerzas estratégicas de los Estados Unidos. La importancia militar de este estado es difícil de sobreestimar y, por lo tanto, las grandes multitudes de los militares en Ciudad de Peredaise – La imagen de ninguna manera es fantástica.

Bueno, en tercer lugar, la esencia dual y límite en sí misma Arizonas es correcto adecuado para dibujar analogías entre Dudar y el lugar donde vive. En el sur Arizonas Hay una ciudad real Nogales, que está literalmente en ambos lados de la frontera. Esta ciudad una vez más demuestra por qué los desarrolladores de Corriendo con tijeras Elija exactamente Arizona Como lugar de acción Postal.

Sinfonía de la conciencia inflamada

Todo el juego está acompañado por un revestimiento viscoso opresivo que nos conoce en el menú principal y de vez en cuando sigue emergiendo en el curso de la acción.

Aunque la mayor parte del tiempo pasaremos en silencio grueso y envuelto. Sí, aparentemente, esta es una solución gamedic consciente para una mayor inmersión en la atmósfera de una masacre callejera bastante realista, en el calor de la cual ni una orquesta de Pathos, ni hardcore brutal, solo disparos, gemidos de desesperación y oraciones por piedad.

Entonces, en su mayor parte, y el juego suena.

En este sentido, el original Postal, Me gusta o no, pensé en el más pequeño detalle. Incluso los efectos de sonido en el menú están estilizados debajo del latido y los gritos apretados. El juego en sí en el primer lanzamiento como si estuviera insinuando:

Y, en principio, esto es cierto.

Compañero. Alimentar. Matar. Repetir.

Cierto, porque jugando en Postal, Francamente, duele. En todos los sentidos. El terrible diseño de arte y sonido del juego repele, pero para el horror (es decir, el primero Postal Puede y debe clasificarse a este género) esto es algo completamente mundano. Como no avergonzar a los jugadores con la inmoralidad de lo que está sucediendo en la pantalla. Pero, ¿qué realmente capaz de rechazar a la audiencia del original? Postal, Entonces, esto es que, mayo, los fanáticos de la serie me perdonan, el juego en sí es simplemente asqueroso.

Esta es una atracción muy monótona, repetitiva y aburrida para el tiroteo de la población, para jugar en el que, para mí personalmente, resultó ser bastante difícil. Lo más sorprendente para mí es que con todo el trabajo monumental con el sonido realizado en el original Postal, El juego peca con sonidos de tiro completamente monótonos, de los cuales, después de un par de niveles, la sangre comienza a pasar de los oídos. Y esto no debe mencionar el hecho de que la "extravagancia" local de tres columnas simplemente se cansa, en lugar de entretenerse.

Seguidores e imitadores

Producción En 2003 continuación El público introdujo una parte tangible de la diversidad en el juego, y en general, fue percibida con más éxito por el público, sin embargo, perdió toda la sangre escalofriante del encanto de la locura psicópata, que distinguió favorablemente el original de otros proyectos de ese tiempo de ese tiempo. En verdad, ya no era Postal En absoluto. Sobre creaciones posteriores que emergen de debajo del ala Corriendo con tijeras (y no solo), de alguna manera ni siquiera quiero decir.

En la esquina inferior derecha, por cierto, hay logotipos de ambas compañías que han tomado el estado de ánimo general de postal en algún lugar de la jungla equivocada.

En realidad, esta captura de pantalla dice todo.

Mucho más similar en el estado de ánimo y el juego resultó ser un lanzamiento En 2015 Juego de polaco escandaloso Odio . Era exactamente el mismo tirador isométrico sobre el exterminio de todos los seres vivos en el distrito sin ninguna motivación clara. Disparar aquí hay un orden de magnitud más interesante (Aún así, porque entre los juegos 18 años de diferencia), así como se agregó la oportunidad de conducir autos. Hay soluciones de color entretenidas, aunque no indiscutiblemente ciertas, y … en esto, al parecer, todas sus características positivas terminan.

El logotipo del desarrollador de la empresa.

Todo el juego está diseñado en un monocromo con selección de color de elementos individuales.

Las ejecuciones se ven bastante crueles.

Viajes raros en automóviles apenas se diversifican un juego de un lado.

Dónde Postal, Incluso si ella no dio una motivación clara para matar, pero aún así dejó escapar secretos y empujó a los jugadores a adivinar, lo que es el infierno, esto está sucediendo, Odio En borrachos serios, nos dice que el personaje principal es el saboteador de Mamkin, quien "Odia a todos!!1 ".

¿Es impactante? Odio su crueldad? Es poco probable. A 2015 La comunidad de jugadores, así como los medios de comunicación, ya ha visto cosas, contra las cuales la creación de los polacos se veía bastante desvanecida. Desarrolladores de Creaciones destructivas Admiten que su juego es la heredera espiritual del original Postal, Pero, aparentemente, heredaron en algún lugar mal. Habiendo capturado la esencia del componente más débil de la creación "Correr con tijeras", Los polos se perdieron lo más importante: la profundidad del llenado artístico del original. Aunque que hay, Corriendo con tijeras, Ya ves, ellos mismos no entendieron por qué la gente se enamoró de un momento Postal.

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