Videospiele – ein eher kostbares Hobby. Vor allem, wenn Sie versuchen, die Trends sowohl zwischen Spielveröffentlichungen als auch unter den Innovationen von Eisen zu verfolgen-ob es sich um relevante Konsolen oder neue Grafikkarten handelt. Darüber hinaus wurden die blauen Träume vieler Spieler über ein vollwertiges 4K-Spielen in einem bizarren Form-A-Spiel mit einem Preis von 4.000 Rubel und mehr als Seltenheit als Regelmäßigkeit verkörpert. Teilweise erhöhter Wert wurde durch die Gründe für den Typ „Entwicklungsrolf“ erklärt: Hunderte von Menschen können zur Schaffung eines Spiels zur Schaffung eines Spiels gehen.
Wenn Sie in unserer Zeit zum Zeitpunkt des Ausstiegs dem Spiel „Blockbusteer“ beitreten möchten, müssen sie so akzeptiert werden: Große Verlage konzentrierten sich auf 70 US -Dollar für die Grundversion des Spiels, was ein ganzes „Kern“ über der Vergangenheit „Standard“ ist, die ein ganzes „Kern“ sind, der „Standard“ ist. Aber der Preis von 60 "Dollar" mit unterschiedlichem Erfolg dauerte mehr als ein Dutzend Jahre. Und obwohl ein solcher Preisanstieg für die aktuellen Spieler recht spürbar ist, wurde es vollständig erwartet.
Um die Situation zu verstehen, sollte ein kleiner historischer Ausflug durchgeführt werden: Spiele für die Atari 2600 (1977) Konsole zu den Anfangskosten über 35 US -Dollar; Heat -Patronen für NES (1985) könnten von 40 US -Dollar übernommen werden; Und für die Top -Räder für das erste "Curling" (1995) baten sie um mehr als 50 Dollar. Für die Konsole selbst war es übrigens notwendig, 190, 140 und 300 US -Dollar zu zahlen.
Hier scheint es zu sein – bevor die Spiele mehr zugänglich waren, denn PS1 für dreihundert und die Disc „Poltos“ der höheren PS5 für vierhundert plus siebzig pro Spiel. Ich würde mich sogar freuen, Fehler zu machen, wenn die Welt nicht so etwas wie „Inflation“ existieren würde, deren Bedeutung in zwei Worten als „Abschreibung des Geldes“ bezeichnet werden kann. Und wenn Sie im Moment die Preise der Vergangenheit erzählen, wird das Bild wie folgt aussehen: Wenn die Atari -Konsole im Jahr 2021 erschien, würde es 840 und 150 US -Dollar pro Spiel kosten; Nintendo Entertainment System – $ 350 plus 100 USD pro Patrone; Und für die erste PlayStation würde etwa 530 und 90 US -Dollar pro Disc gefragt werden. Und selbst die Kosten für den „Standard“ der vergangenen Generation von 60 US-Dollar für das Basis-AAA-Spiel beträgt jetzt mehr als sieben Dutzend „Bucks“.
Das heißt, ohne Berücksichtigung anderer Faktoren, sei es die Kosten für die Entwicklung, die Quantität und Qualität des Inhalts, die Produktion von Fluggesellschaften oder Logistik, der Standardpreis für das Spiel, früher oder später, würde unter die aktuellen Realitäten des Lebens „passen“. Nun, die Tatsache, dass der Ausgangspunkt dafür die Ausgabe der Konsolen der neuen Generation war, ist eine logische Lösung.
Natürlich geht all dies als leise und ohne laute Ankündigungen aus, da jede Erwähnung der steigenden Preise in Feindseligkeit wahrgenommen wird, unabhängig vom Thema Diskussion und Gebühren der Verbraucher. Und die Spiele hier waren keine Ausnahme.
70 Dollar sind viel
Andererseits gibt es einige bedeutende Anlässe, um https://napolicasino.co.uk/ die Kosten zu senken. Zunächst ist die Anzahl der Spieler, die Geld für Unterhaltung in der einen oder anderen Form ausgeben. Beginnend mit der ersten PlayStation wurde das Volumen der in hundert Millionen von Geräten verkauften Konsolen ziemlich alltäglich. Und auf einem PC im selben Dampf von Jahr zu Jahr wächst die Anzahl der aktiven Benutzer weiter, da er für 120 Millionen transplantiert ist.
Zweitens ist es einfacher, ein neues Spiel von Anfang an zu fördern, ein zukünftiges Projektpublikum zu fördern. Total Online Active Player ermöglicht eine Werbekampagne fast kontinuierlich und in jedem Format: Banner auf Websites, Video in YouTube, vor -leere Bewertungen … und die archaische externe Werbung ist nirgendwo verschwunden. Aber vor nicht allzu langer Zeit konnten sich Verlage oft nur auf die Seiten von spezialisierten Printmedien und Werbung im Fernsehen verlassen, es sei denn natürlich die zulässigen Budgets.
Heute kann ein gutes Spiel mit einer erfolgreichen Umstände auch ohne ernsthafte PR der Schöpfer durch „Sundress Radio“ sofort eine anständige Anzahl von Menschen sammeln. Wiederholte Beispiele für Hits aus der Bestätigung kleiner Studios.
Eine allmähliche Ablehnung von physischen Trägern als solchen und ein zunehmend greifbarerer Übergang zu einer vollständig digitalen Verteilung sollte auch dazu dienen, den Endwert des Spiels zu verringern. Höchstwahrscheinlich ist die aktuelle Generation von Konsolen die letzte, für die die Spiele auf Scheiben gekauft werden können.
Zu einer Zeit half das Erscheinen von so billig bei der Produktion von Fluggesellschaften gleichzeitig dazu, dass die Preise für Spiele mehr oder weniger in der Region von 50 bis 60 US -Dollar stabilisiert wurden. Für zusätzliche Monetarisierung traten alle Arten von Methoden auf: von DLC unterschiedlichen Nützlichkeitsgraden und Veröffentlichungen von Veröffentlichungen eines Produkts bis hin zu Mikrotransaktionen und Lutboxen. Und diese Prozesse werden definitiv nicht aufhören, egal wie viel die Spiele selbst kosten. Immerhin bilden sie ein Einkommen, oft, oftmals großer Umsatz der Basisversion.
Mit einem Wort, jetzt sogar ein kostenloses Produkt mit In -Game. Ganz zu schweigen von AAA -Spielen, deren Entwicklung zweifellos stieg, aber gleichzeitig in vielen Aspekten vereinfacht und standardisiert sowie mit Instrumenten und Spezialisten aller notwendigen Streifen und Kaliber überwachsen wurde. Flean -Preise von Gaming -Unternehmen Managern sowohl in guten Tagen als auch mit Frank -Misserfolgen zeigen perfekt, dass alles mit den Preisschilds mehr als in Ordnung war.
Die Wahrheit ist irgendwo in der Nähe
Zusammenfassend kann der Anstieg der Preise des Spiels verstanden werden, aber Sie können nicht vergeben. Ich würde gerne glauben, dass die aktuellen 70 US -Dollar das letzte Feature sind, indem sie die Verlage und Entwickler überqueren, ein loyales Publikum zu verlieren, das immer mehr in Richtung Abonnementdienste aussieht. Darüber hinaus wird eine ernsthafte Trauer in absehbarer Zeit die Umwandlung des Sekundärmarktes von dem „Ort, an dem Sie sparen können“, Räder aus den Händen, in den „Elite Club of Rich Retro-Gamers“, die sich noch daran erinnern, was und wo eingesetzt werden soll, um zu spielen. Obwohl es die globale Ablehnung von physischen Fluggesellschaften ist, kann der ein wesentlicher Grund sein, die Preise des Spiels zu senken. Die glänzende Zukunft ist nicht weit weg?
Die besten Kommentare
Ein typischer Entwickler von Early Access: „Das ist immer noch koscher!"
Hahahah, dachte zuerst, dass eine Art Werbepost)
Wenn ehrlich gesagt der Preis aufgrund von Signatursystemen immer weniger Werte hat, kann dieselbe Gamepass Ihnen eines der verfügbaren Spiele für +-800 Rubel/Monat geben. Ich sehe es jedoch wie Demos, ich kann sofort im selben DarkTide mit Gamepass spielen, aber wenn ich es mag, werde ich es sofort kaufen, weil ich nicht nur das Studio unterstützen möchte, sondern auch Videospiele für die Vaha im Allgemeinen, also scheint es mir, dass mir zumindest der Preis wächst, aber die Leute werden weniger, zumindest diejenigen, die auf Xbox und PC und PC und PC sind, werden. Und stellen Sie sich die Frage, wie oft ein gewöhnlicher Spieler Spiele im Allgemeinen kauft, tatsächlich diejenige, für die das Spiel kommen und ihn entspannt, um alle 2 bis 3 Monate für 60 USD oder 70 US -Dollar zu kaufen, für die die Hobbies und der Fluss von Gamepass -Gamepass -Gamepass, Blogger, auf dem Gamepass und der gleiche, in der wirtschaftliche Methode, und die journalischen, und die journalischen. System, obwohl sie ihnen höchstwahrscheinlich unabhängig vom Abonnement und anderer Spiele an sie senden werden.
Die Spieler gehen wirklich, aber nicht für immer aus der Spielebranche, sie werden sich einfach online wie Vermintide oder Kalda kaufen und für die Branche punkten, und die Handlungen werden sich YouTube ansehen. Und ich werde Ihnen ein Geheimnis sagen, dass dies nicht zu etwas Gutem führen wird, das gleiche, die Spiele vollständig verlassen, da die nächste durch die Büsche von Sonya nicht 5.000 kosten wird, aber 6000 muss dies eine „besondere“ Denkweise sein.
Zu komplexe und bedeutungslose Argumentation. Es gibt einen Pool von Spielern, die es sich leisten können, 60 Dollar zu zahlen, aber nicht bereit sind, 70 zu bezahlen. Das Fazit ist, dass diese Anzahl der Spieler den Gewinn mit einer Erhöhung des Preises nicht überschreitet. Dies ist die Strategie. Und all diese Vanguationen, die die Spieler verlassen werden, der "Elite Club", Ololo, den wir sterben, sehe ich jeden Tag aus irgendeinem Grund.