Wenn in der Welt etwas Globales und Schlimmes (oder nicht so) auf der Welt auftritt, auf Idch.IO kann eine Bande erscheinen, um betroffene Menschen zu unterstützen. Im März 2022 war dies genau das, was passiert ist, und ich kaufte Bündel für die Ukraine für 10 US -Dollar, darunter 998 Spiele verschiedener Genres, Dauer, Originalität und Qualität. Ich beschloss, alle Spiele dieser Bande zu spielen und hier über sie zu erzählen. Ich werde bis zum Ende gehen, ich werde einige in der Mitte verlassen, und von einigen werde ich 15 Minuten später mit den Worten "ekrybabai" abreisen. Es besteht die Möglichkeit, diese Initiative aufzugeben, aber wenn Sie sie lesen, ist dies noch nicht passiert. Lass uns gehen!
Mein erster Plattformer
Ich werde extrem offen sein – Plattformer Ich bin nicht, dass ich es liebe. Und Evergate war in der Tat das erste Spiel dieses Genres, in dem ich in einem relativ bewussten Alter mehr als 15 Minuten lang gespielt habe (dh nach 13 Jahren). Ja, ich habe weder Ori noch Celeste gespielt, nicht treffen. Und im Allgemeinen scheint es möglich zu sein: Ich habe solche Spiele nicht gespielt, ich mag solche Spiele nicht, nämlich weiter zu verdrängen. Aber ich liebe interessante Gameplay -Mechaniken und wie sie das Gefühl aus dem Spiel verändern können. Und dieser Evergate kann sich rühmen. Aber über alles in Ordnung.
Geschichte
Beginnen wir mit der Welt- und Handlungsbindungen. Wir spielen für die Seele namens Ki, die in den sogenannten Pistenanlagen fiel (dies ist eine offizielle Übersetzung, wenn das, aber ich mag es), dem Ort zwischen Leben und Tod und möchte zurückgehen. Glücklicherweise kann dies getan werden – im PiSTan gibt es einen Tore der Ewigkeit (derselbe Evergate), durch den Seelen auf die Erde zurückfallen können. Wenn ich die Handlung richtig verstanden habe (ich habe das Spiel nicht bis zum Ende bestanden, bereue ich), dann wird die Seele nach meiner Rückkehr in einen neuen Mann wiedergeboren und vergisst sein vergangenes Leben. Aber hier ist das Pech-ein unverständlicher Sturm tobt auf dem Stapel, weil etwas mit den Toren nicht stimmt. Anstatt KI in einen neuen Körper zu schicken, wird uns angeboten, einen Spaziergang durch die Erinnerungen einer Person zu machen. In der Tat gehen Sie in der Tat und finden Sie heraus, was passiert.
Gameplay
Gameplay Evergate ist ein 2D -Plattformer. Wir haben einen Standort – Hub – dieselbe Pille, in der wir Levels (Erinnerungen) auswählen und mit Suchenden interagieren können. Dies sind Seelen, die beschlossen, nicht wiedergeboren zu werden, sondern im Raum zwischen den Welten zu bleiben, um nach Antworten auf ihre Fragen zu suchen. Bisher konnte ich nur mit ihnen sprechen, aber wer weiß, was als nächstes passieren wird.
Im Allgemeinen wählt der Spieler das Kapitel (es gibt 10 davon) und die Ebene (7 in jedem Kapitel), woraufhin er direkt in die Erinnerung geht. Zusätzlich zu obligatorischen Bewegungen von einer Seite zu Seite und Sprung für den Plattformer hat KI ein Feuer der Seele (Seelenflame im Original), einem Energiebalken, der aus der Seele in Richtung der richtigen Richtung schießt. Und auf der Ebene gibt es Oberflächen mit etwas Weißem bedeckt. Wenn ein Strahl auf eine weiße Oberfläche fällt, kann er entzündet werden. Wofür?
Jedes Kapitel führt neue Mechaniker in das Spiel in Form verschiedener Arten von Kristallen ein, die hier und da in der Luft auf jeder Ebene hängen. Wenn Sie den Kristall mit einem Strahl entzünden, wird er aktiviert, und es wird etwas passieren. Einige Kristalle verwerfen den Charakter in die entgegengesetzte Richtung von ihnen. Andere schaffen eine Steinplattform unter dem Spieler. Wieder andere entzünden die weiße Oberfläche und zerstören sie, aber gleichzeitig können sie einige Passagen öffnen. Es gibt 10 Arten solcher Kristalle im Spiel, in jedem Kapitel 1 öffnet eine.
Unten zum Beispiel GIFs mit den ersten drei.
Auf jeder Ebene muss der Spieler von der Startposition bis zur Ziellinie gelangen, während die gleichen Kristalle, die die Lichter aktivieren (und sollten), sowie die Lichter, die gesammelt werden müssen, aktivieren können (und sollten). Jedes Level hat bedingte Durchgangssterne (sie werden anders genannt, aber die Essenz ist dasselbe). Ein Stern wird für die Sammlung aller Lichter, die Aktivierung aller Kristalle sowie für die Übergabe des Levels für eine bestimmte Zeit gegeben. Gleichzeitig schließt die Erfüllung der ersten beiden Bedingungen immer die dritte aus und umgekehrt, so dass jede Stufe zweimal übergeben werden muss. Und das macht Sinn.
Sie sehen, das Spiel hat auch https://leovegas-casino.it/ eine Art Pumpen. Verschiedene Artefakte öffnen sich für die Sammlung von Sternen. Für jedes Kapitel gibt es 3 Stücke. Und die ersten beiden Artefakte in jedem Kapitel sind immer so etwas wie „30% höher“, „60% langsamer“ oder „von Kristallen 20% stärker“. Und das ist meiner Meinung nach langweilig.
In Russisch, von links nach rechts: Erhöht den Grad der Beschleunigung aus dem Kristall um 30%, erhöht die Höhe des Sprungs um 30%, erhöht die Größe der Chitboxen des Kristalls um 30%
In Russisch, von links nach rechts: Erhöht den Grad der Beschleunigung aus dem Kristall um 30%, erhöht die Höhe des Sprungs um 30%, erhöht die Größe der Chitboxen des Kristalls um 30%
In Russisch, von links nach rechts: Erhöht den Grad der Beschleunigung aus dem Kristall um 30%, erhöht die Höhe des Sprungs um 30%, erhöht die Größe der Chitboxen des Kristalls um 30%
Verstehe nichts falsches. Jedes Level hier ist ein Puzzle, das zweimal gelöst werden muss. Verstehen Sie zuerst, wie Sie alle Lichter sammeln und alle Kristalle aktivieren und dann verstehen, wie man ein Level für die zugewiesene Zeit betreibt. Und hier sitzen Sie, entscheiden diese Rätsel, starten Sie die Levels von Zeit zu Zeit neu, versuchen Sie, ein Artefakt zu wählen, damit es ein wenig leichter zu bestehen ist, und dies wird nach der Zeit wieder wiederholt. Und nach einer Stunde eines solchen Spiels hatte ich persönlich den Wunsch, es auszuschalten und zu punkten. Aber dann habe ich das dritte Artefakt für das erste Kapitel eröffnet. Und das Spiel hat sich verändert.
Ultimatische Artefakte
Das dritte Artefakt für jedes Kapitel/für jeden Kristall verändert nicht nur eine Art Merkmal quantitativ, verändert jedoch das Ergebnis der Wechselwirkung mit dem Kristall qualitativ. Ich konnte solche Dinge für die ersten drei Kristalle öffnen. Das Artefakt für das erste, das den Charakter in die entgegengesetzte Richtung abfällt, nachdem der Kristall den Player A Sprung aktiviert hat (standardmäßig ist der Sprung nur ein einziger). Und so wird es möglich, dorthin zu klettern, wo man theoretisch nicht klettern sollte. Zum Beispiel konnte ich auf einem der Niveaus so hoch fliegen, dass ich auf dem „Dach“ des Levels gelandet war, es überlastete und auf die andere Seite sprang, wobei ich das Finish in 10 Sekunden von Daten 25 erreichte. Abuez? Vielleicht. Aber cool!
Für den zweiten Kristall, der eine Steinplattform unter dem Charakter mit einem ausgestatteten Artefakt erzeugt, verwandelt diese Plattform in eine Art Trampolin, das auf Wunsch des Spielers den Spieler in die Luft wirft. Gleichzeitig wird für einen Sprung eine solche Aktion berücksichtigt, dh Sie können wieder springen. Und wieder stellt sich heraus, dass es nicht notwendig ist, sondern nach einem anderen Prinzip.
Vergleichen Sie gleichzeitig zwei Möglichkeiten, dieselbe Ebene ohne dieses Artefakt und damit zu verabschieden:
For the third crystal that sets fires to white surfaces and activates pyrotechnics (firecrackers and moving platforms), the corresponding artifact increases the speed of the character’s movement by 65% (very significant buff, I must say), but now any use of the heart of the soul sets fires a white surface (that is, when activating any crystal or even without a crystal, just).
Ich habe mir angesehen, was die Entwickler dort aufkamen – und Junge, oh Junge, wie viele sind da. Und der Kristall-Televisionsporter (der, wenn er mit einer weißen Oberfläche auf die Plattform angewendet wird, nicht nur den Spieler teleportiert, sondern seine Plätze mit der Plattform ändert) und einige kugelförmige Verzerrungen des Raum. Über die dritten Artefakte für jeden der Kristalle stille ich im Allgemeinen – selbst auf der Grundlage des Textes und meiner Fantasie verändern sie sich manchmal sehr oder ergänzen die Mechanik des Spiels.
Im Allgemeinen blieb ich hier im geblasenen Gehirn, aber auf sehr angenehme Weise in die Luft gesprengt. Trotz der Tatsache, dass die grundlegende Mechanik hier eins ist – GG, was einen Strahl in alle Richtungen auslöst – wird die Vielfalt aufgrund von Design Levets erreicht. Die Augen streuen die Möglichkeiten, die das Spiel ständig aufgibt. In der ersten Stunde war ich gelangweilt, aber dann alle 10-15 Minuten in meinem Kopf etwas wie "Ah, das ist, jetzt ist es möglich?"," lol was "," warte, warte, warte ". Die Entwickler legen die Grundregeln fest und drehen sie dann so, als ob sie es wollen, und ändern Sie das Gameplay in Bewegung. Und es erfreut.
Audio-, Visual- und Tröpfchenkontext
Hier werde ich sehr wenig sagen. Die Ärsche und Schürzen werden manuell gezeichnet, das Bild ist super angenehm, aber nach den Fetzen des Ori -Gameplays, das ich gesehen habe, ist immergate sehr ähnlich. Im selben Loch scheinen das Audio – Orchesterkompositionen zu schlagen, in dem es dennoch nichts besonders herausragendes gibt, es ist nur ein gutes Prädieren, "im Thema", "im Thema" ist es nur ein gutes Prädieren, "im Thema".
Hier sind sie zum Vergleich. Und es scheint nicht zugunsten von Evergate
Hier sind sie zum Vergleich. Und es scheint nicht zugunsten von Evergate
Das Spiel wurde von vier Absolventen des Massachusetts Institute of Technology gemacht, und es scheint mir, dass die Handschrift von Technikern hier sehr gut spürt: Das Spiel hat keine Dachhülle, aber die Tatsache, dass „Under the Hood“ bewundert wird. Zu kommen, auszugleichen, so viele Mechaniker zu verwirklichen und dann direkt in die Beschreibung des Spiels zu schreiben. "Hier erfinden wir, haben Spaß und finden neue kreative Wege, um die Levels zu verabschieden.".
Ergebnisse
Ich habe das Spiel nie bestanden. Trotz der Tatsache, dass sie mich sehr angenehm überraschte, konnte sie nicht länger als ein paar Stunden faszinieren. Nicht, weil sie schlecht oder uninteressant ist, sondern weil es einfach nicht meins ist. Action, einige Levels, die wie im selben Super-Fleisch-Jungen, es gibt nein. Aber die Fülle verschiedener Mechaniken, die hier sind, ist atemberaubend.
Es ist atemberaubend genau weil, je weiter dieser Mechaniker mehr wird, und sie beginnen, miteinander zu interagieren. Gott verbiete mir, bis zum Ende zu gehen, es ist wirklich beängstigend für mich, dass ich bis zum Finale jedes Levels mindestens eine Stunde sitzen werde. Aber es scheint, dass die Fans des Genres genau dabei das Haupthoch sehen. Das Vergnügen eines komplexen und umfassenden Problems, das es geschafft hat zu lösen. Und wenn Sie von diesen sind, dann lohnt sich Skip Evergate auf jeden Fall nicht.
Vielen Dank für die Zeit, ich werde mich über konstruktive Kritik, Wünsche und Angebote in den Kommentaren freuen!